皇帝中国的崛起(中国崛起的历史)
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皇帝中国的崛起如何拥有更多的军队
造个市政厅,可以造2只部队,一个2级的高级住宅支持1只部队,一个4级(貌似吧,具体多少级忘了)的高级住宅支持2只部队,所以要想拥有更多的部队,就造高级住宅,然后升级房子,级越高越好。
但是一个城市部队上限是12只,造太多高级住宅业也没用,除了能增加很多税收
[img]皇帝:中国的崛起 是什么游戏
中文名称:皇帝:中国的崛起
英文名称:Emperor: Rise of the Middle Kingdom
资源类型:Bin
地区:美国
语言:英语
简介:
英文名:Emperor: Rise of the Middle Kingdom
中文名:皇帝:中国的崛起 (又名:龙之崛起)
开发制作:BreakAway Games
代理发行:Impressions
游戏类型:策略经营
类似游戏:《恺撒》系列
上市时间:2002年8月15日
配置要求:
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium 2 400MHz
64 MB RAM
800 MB HD space
4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600)
4x CD-ROM
Online play requires 56K or faster connection and internet service provider
游侠网有龙之崛起(Emperor: Rise of the Middle Kingdom Chinese)官方简体中文汉化包 游侠改良免CD第二版(游侠网小旅鼠根据官方简体中文版制作并解密)(在官方基础上进行改良压缩并附加了免CD功能)(第二版完全修正了官方简体中文版不能进入开放模式的BUG)
Impressions的大名对喜欢策略经营类游戏的玩家而言,可谓是个如雷贯耳的名字。他们开发的《恺撒》系列让我们记忆犹新,《法老》及《埃及艳后》又让我们尽情领略了古埃及文明的神秘光辉。当然,他们不可能会忽视四大文明中唯一延续至今的中国的,于是这款《皇帝:中国的崛起》应运而生了!
独特的切入视角
《皇帝》和《文明》不同的是其独到的切入视角,虽然《皇帝》也是一款融合政治、经济、军事的 策略游戏,但《皇帝》选择的是以形形色色的建筑来切入博大精深的中华文明!
浩瀚的中华文明在几千年的文化历程上,留下了无数璀璨的瑰宝,各种宏大的建筑工程无疑是最能直接表现中华文明的载体。大到从战国时期一直修建到明朝的万里长城,到至今仍是世界最长的运河的苏杭大运河,再到规模惊人的秦始皇陵;小到故宫门前的华表,形形色色的石狮,中华文明的建筑特色在这款游戏中表现的淋漓尽致。在游戏的单机任务中,玩家将扮演一个城市的领导者,带领人民从新石器时代的夏朝一直发展到宋朝。众多的著名建筑将在玩家的手中一一诞生,这种满足感是我们在《模拟城市》中永远也体会不到的啊!
并非刻板的历史
一提到历史游戏,有不少玩家首先想到的就是——严谨性。但这个问题并不在Impressions的考虑范畴内。用游戏制作总监埃德·比奇的话来说就是,“历史教师可能会发现游戏中的许多建筑根本不是两千年前的产物,不过他们肯定很乐于通过这款游戏让学生们去体验中国文化的独特魅力,体验中国四千年的历史底蕴。”游戏从新石器时代的夏朝开始(大约为公元前2100年)。游戏将带你经历六个战役,包含商、周、秦、汉、隋、唐和北宋七个朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。
是的,这款游戏只考虑经营和建筑的快感,而不去顾及十分准确的历史背景。不过,这不正是我们需要的吗?
风水学
“风水”一个十分中国的名词,我们总是赋予它太多的迷信意味,这次反倒是游戏开发者给了我们一个近乎科学的答案——环境改造科学。
在游戏中,我们的建筑思维要合乎古代“天人合一”的思想,具体说来就是模仿中国古代城市建筑格局。让笔者举例说明吧,如果你的城市能按照古代长安城的格局建设,做到城内有城,左右对称,道路经纬有致,那么在任务结束后,你就能得到很高的“风水”分。当然,这并不是要你去死板的照搬这一切,如何最大限度的按照风水学去统筹安排你的城市,做到既能保护城中的百姓安居乐业,又能做到美观漂亮,这就要聪明的玩家你,多花一点心思去建造你心目中的城市了。
天干地支、宗教与浓郁的中国风情
为了营造出一个有浓郁中国色彩的游戏,游戏的设计师在一些细节上花费了不少心思。
《皇帝》游戏按照我们的十二生肖,让每个玩家在游戏的一开始就选择自己的生肖,当然,这样的安排并非仅仅是个摆设。游戏将按照你的生肖,在以后每一个你的本命年给玩家以不同的奖励。举例说来,如果玩家在十二生肖中选择了羊,那么每隔十二年的羊年,你的城市就会得到与当年天干的元素(木、火、地、金或水)有关的特别奖励。而且在多人模式中你的军队也会以你的生肖图案为标志。
游戏也为我们设定了四种重要信仰:原始崇拜,儒家,道教和佛教。这些宗教相互融合,构成一个整体。宗教与宗教之间没有任何冲突,中国人民把这些宗教的不同特点提取出来融入了自己的日常生活当中,我们将在游戏中充分反映出这一特点。你必须为具有某种信仰的市民建设相应的寺庙和道观供其参拜和瞻仰。此外,只要对形形色色真实和虚幻的宗教信仰表现出足够的敬意,就会允许为你的城市召唤一位中国文化中的英雄。每个英雄的特殊技能将在其逗留城市期间发挥出巨大作用。例如孙子可以在军事方面协助你,孔子则可以协助你管理城市的官僚机构。
此外,游戏还安排了具有中国特色的物品和动物。食物包括豆腐,卷心菜,鱼,肉,粟,稻子,小麦,盐和调味品。未加工原料包括木材,漆,生丝,茶叶,青铜,铁,钢,石头,碧玉,粘土和纤维。成品包括武器,漆器,青铜器皿,丝绸,陶器,纸张和琢磨过的碧玉。有三种被掠型动物:野鸡,羚羊和野猪;六种掠夺型动物:扬子鳄,中国巨蜥蜴(约莫有六英尺长),戈壁熊(世界上唯一的沙漠熊),老虎,秃鹰,当然还有,熊猫。所有这些动物都能被捕获并放到皇家园林中。
事必躬亲的游戏模式
玩家扮演的是一个省的统治者,任务是把自己的城市发展为全国之首。在和平年代里,你可以同其它城市订立贸易互惠协议或建立共同防御体系以对抗匈奴等外部入侵者;在战国时期,各地的政治局势变得非常微妙,你可以派遣间谍到敌对城市中去获取信息或制造颠覆,可以同一些强大的城市结为联盟,强迫其它弱小的城市向自己进贡。在《皇帝》中,制作者们将城市建设的细枝末节,方方面面重新交到玩家手中。这意味不论是划定税收额度还是确保粮食丰产,仰或是维持一支抵抗侵略的军队你都必须亲自过问。狂热的城市建造者听到这个消息一定会大呼,“Impressions英明!”吧。
首款支持网络对战的建设类游戏
多年以来,基于Impressions城市建设游戏的线上组织一直在寻求网上对战的方法,但是他们能作的不过是将自己的游戏存档,发给其它网友来共享自己建设的奇迹。现在好了,Impressions宣布《皇帝》支持网上对战,以前的一切将会变成记忆,在网上尽情的炫耀你的经营天赋吧!
游戏支持二到八人的对战,有两种不同类型的多人游戏任务:合作与竞争。合作任务,即玩家们齐心合力完成共同目标(如完成大运河这样的中国历史上的工程学奇迹)。只有当所有玩家都完成了即定目标后任务才算完成。竞争任务即不论用何种方法,每个玩家尽力达到指定胜利标准的最高标准。
每个玩家都在各自的地图上建设城市,地图上某种资源的多少通常由系统制定。玩家们将通过贸易,派遣使者,安插间谍实现互相影响,当然,也可以发动战争。
《皇帝:中国的崛起(龙之崛起)》房屋怎么升级,开始怎么赚钱,我还倒贴了。。。
那是需要食物。有了食物他们房屋就能升级(一般都是水,平淡食物,压麻平常食物,瓷器音乐草药美味食物,和尚茶叶。每个都是以前一个为基础的,断了链居然就会走,工人就会少)
从而有更多的居民来次,一半成为工人
赚钱可以跟其他国家先送点点钱 然后请求贸易,把你们地区可以生产而他们地区需要的卖出去
或者 建造 官府 有税吏官 进行收税
或者攻打别的 地区征服后 它会上贡。
看你建造的就不对了 一般都是建造成口字型。 翻屋在边边 中间就是需要的店铺,粮仓在外面。这样方便每个房屋得到供给,发展相同
皇帝 中国的崛起怎么造兵
你要先建好皇宫和市政大厅才能造兵营,貌似帝国时代,呵呵。
兵营,是在右边交叉剑的地方,点开,小菜单,有不同的兵营,选你想要的。建好后,鼠标右键点击一下,看看需要什么,有的是要武器,有的还要木头,也就是说你的仓库里要有木头和武器。我们可以通过建造砍树站和兵器铺(要有铜炉还是什么建筑,我忘了,到时候你自己看吧)得到武器和木头,你可以买,也可以作弊得到(输入秘籍Gimme Goods,会弹出来一个表格,里面有木头和武器,多搞几次)回去看兵营,人在工作,大功告成。一会儿,兵营里站满了人,点那些人,鼠标会变成剑,鼠标左键点击要去的地方。士兵可以杀死会攻击人的动物,或杀死敌军士兵。
皇帝 中国的崛起如何获得金钱
你是要秘籍还是想考技术?如果你是想不用秘籍赚钱,那我就说下子。
皇帝中国崛起里要赚钱主要是开源节流。开源就是想办法赚钱,赚钱最主要的方法有二:1.税收,保证税收率为100%,每年收的税足够支付工人工资,不可以放弃。2.出口,出口是最赚钱的,建立贸易关系后,针对别的城市的需求,大量的生产他们需要的物资,其中尤以丝绸和茶叶最赚钱,我玩到后期的时候,仅靠出口就可以有10000以上的纯收入。还有节流,这个很好理解,1.城市建设规划好,不要拆了建建了拆,那样很费钱,2.没事别和别的城市打交道,除了必须的,平时就等着他们联系你吧,3.少进口,有些物资能不进口就不进口,必须进口也尽量少进口,比如盐或调料什么的,设置一个2—3个单位就足够了
我说的不是很详细,不清楚的可以再联系我
皇帝中国的崛起如何建造豪宅
住所会随着你的城市的建设而发展,它能够发展到更高的水平也可能会降低水平,豪宅的发展水平会影响你的军事部门所能够生产的兵种。豪宅的建造必须先满足一些条件,它需要建造在有丰富的地下水资源的地方,要求事先对周围的环境进行装饰和美化,还要有盈余的大麻和瓷器。
1:普通住所的发展
庇所(Shelter) 最低级的普通寓所,最大可容纳7人。
棚屋(Hut) 最大可容纳14人。
普通的村舍(Plain Cottage) 最大可容纳22人。
漂亮的村舍(Attractive Cottage) 最大可容纳31人。
宽敞的住宅(Spacious Dwelling)最大可容纳41人。
雅致的住宅(Elegant Dwelling) 最大可容纳52人。
华丽的公寓(Ornate Dwelling)最大可容纳63人。
豪华的公寓(Luxurious Dwelling) 最大可容纳74人。
2:豪宅的发展
被废弃的四合院(Abandoned Siheyuan) 如果没有提供最基本的生活设施,最初的豪宅可能会衰落到这个水平,无法让任何人入住。
朴素的的四合院(Modest Siheyuan) 最初的豪宅水平,可容纳5人。
富饶的四合院(Lavish Siheyuan) 可容纳10人。
简陋的复式宅邸(Humble Compound) 可容纳15人。
动人的复式宅邸(Impressive Compound) 可容纳20人。
天堂般的复式宅邸(Heavenly Compound) 可容纳25人。
〈参考索引:游戏表明书第28页Building Houses(The Population Ministry) 〉
[C2: 影响住所发展的各个因素] 住所的发展需要各种各样的条件,影响住所发展的因素大致分为一下4种:
1:食品质量级别 更高端的住所往往需要更高端的食品质量,关于食品质量级别请参考农业部门一章。
2:必需品,如大麻、瓷器、丝绸等。
3:必要的服务,如必须的饮水到娱乐、宗教、医药等。
4:居住环境的改善,提高住所所在地区的吸引力(Desirability)。这需要使住所远离降低吸引力的建筑而靠近提高吸引力的建筑,下一节会详细表明各种建筑对吸引力的影响。
无论何时,你想知道为什么你的住所不能发展,请用右键按下你的住所,看看你的居民到底需要些什么。更需要重视的是,必须时时重视以上因素,因为这些因素水平的降低会导致住所的级别降低,使得大量的居民被迫离开你的城市,由此造成的劳动力短缺会严重影响你的城市的发展。
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