魔兽世界启示录(魔兽世界启示录公会视频里的英文歌曲)

2023-05-09 227阅读

本篇文章给大家谈谈魔兽世界启示录,以及魔兽世界启示录公会视频里的英文歌曲对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

你一直玩下去的游戏是哪一款游戏?

对于80后来说,大型的网络 游戏 首推《魔兽世界》,曾经的 游戏 王者。

《魔兽世界》是几代人的怀念和经典传奇。在中国的 游戏 玩家多如牛毛。当然,暴雪的辉煌也就是它所带动的。

首款3D画面 游戏 ,经典传奇故事,很快的俘获了中国70~80后的这批人。团队协作。通宵作战。终身难忘。

对我来说是侠盗飞车吧,从小到大一直在玩,gta系列也玩不腻,不开心的时候上线看看风景,欺负欺负npc,心里也舒服不少

答案只有一个:《恶魔城X:月下夜想曲》

从2007年起,我就一直在玩《月下》,虽然如今玩得不多,但偶尔还会拿出来复习一下。《月下》不愧是《恶魔城》系列的巅峰之作,其 游戏 质量堪称是系列最高,后面的作品再也没有超越。即使是五十岚孝司自己制作的《血迹:夜之仪式》,我感觉也没有《月下》做得好。

不过也有一个网游我玩的时间比较长。我从2011年末开始接触《坦克世界》,直到如今还在玩。

作为一名 游戏 爱好者,我玩过很多 游戏 ,但是让我坚持最久的 游戏 是 《英雄联盟》。 即便是在《绝地求生》十分火热的情况下,我依然没放弃它。因为:

这个 游戏 已经玩出了感情

这样说可能有些矫情,不过确实英雄联盟陪伴了我五年。上学的时候,每次放学都跑的最快生怕网吧满座,为的就是冲分。一到周末放假,约着其他的小伙伴去网吧五连坐,一边玩一边还得看着小智的“哈牛皮解说”。上完网在去吃个烧烤,美滋滋。

那时候从来没想过时间会过的这么快,有时候一款 游戏 玩的时间久了,就是青春的一个记忆。虽然现在没当初这么热爱了,但就是难以割舍,工作忙了偶尔也会开几把玩玩。虽然技术菜了,小伙伴也不玩了,但我并不觉得孤单, 因为有我的“寡妇制造者”在(我比较喜欢寡妇这个英雄)。

我相信有很多联盟玩家都是和我一样,不忘初心。

英雄联盟是我玩过最久的网游,接下来我就说一下让我坚持玩最久的单机 游戏 《杀手》

杀手5

杀手我并不是一开始就追的,而是从杀手5开始接触,不过这并不影响我对它的喜爱。这款 游戏 画质很棒而且玩家扮演的是一个杀手,通过各种技巧和方法暗杀敌人。不吹不黑,如果不是法治 社会 我真的想去当杀手, 可能因为相关电影的影响,从小就觉得杀手这个职业很神秘酷炫。

而且电影里的杀手往往都是除恶扬善的,并不是冷酷无情的。

除了内心的情怀这个 游戏 给我最大的动力就是它是系列性的,通过杀手5之后我直接就购买了6。不过最近粗戚工作忙还没通关 ,还有就是它的暗杀任务并不是一成不变的。

你可以在 游戏 里找到多种击杀目标的方式, 比如毒杀、狙击、意外死亡、勾引等, 游戏 里我最喜欢使用的就是水果刀,可以直接甩过去刺死敌人,很有特点。哦对了,这个 游戏 还有换装、掩藏人群中、躲在垃圾箱等掩藏手法,细节颇多。

最后说一款手游,也是我坚持最久的手游。

开心消消乐

这个 游戏 其实没什么特点和普通的消除 游戏 差不多,只不过它的关卡太多了,而且越往上难度越大。刚开始出来的时候这个 游戏 非常火,后来因为点数少而且关卡难很多人就卸载了,不过我还依然在坚持。

游戏 里不时就会有各种蚂凳逗特色活动,而且随着关卡的升高闷卖会有不同的玩法和动物。这也是我玩下去的原因,不会觉得千篇一律。

最重要的我这个有点偏执,我就非想把已经完成了的都打到满星......

其他的就不多介绍了这款 游戏 大家都熟悉。

这三个都是我一直在玩的 游戏 ,不知道大家都在坚持玩什么 游戏 ......

因工作关系,我玩过很多 游戏 ,讲真的,很多都是上来截个图就走.. .真正让我坚持下来的只有两款 游戏 :《大话西游2》和《梦幻西游》。

之所以喜欢玩回合制 游戏 ,起初真的不是因为“情怀”,而是因为这种带着拉风的宝宝小弟去战斗,是一种巨爽的事情。

《大话西游2》与《梦幻西游》

接触这款 游戏 的原因很简单,就是因为网易此前代理的第一款3D 游戏 被外挂毁掉了,通行证里有一千多点卡,赶巧遇着《大话西游2》开测,抱着点卡不能浪费的心态,没想到一入网易深似海,先后经历了大话与梦幻两种不同风格的回合制题材 游戏 ,认识了很多的朋友,大家伙儿在一起聊天扯皮,一起到YY里语音聊着打帮战!

起初认为是这两款 游戏 的回合制题材吸引了我,比如回合制的PK相当有技巧以及几率性,不比一些即时制中R肯定打不过大R,回合制则是靠技巧以及一定的几率特性,随时随地都有可能翻盘,永远想不到下一回合的战况会如何!

渐渐的,弃坑多次又回来,虽然主要原因是玩这两款 游戏 没赔过钱,甚至还开心的小幅增值了一些,因为有藏宝阁,所以也回来多次....

但直到近两年, 才真正的知道,这..主要原因是因为“情怀”,可能是“上了年龄”,总会怀念自己投入感情最多的 游戏 ,所以才这么断断续续坚持了十余年!

你呢?你是不是和我一样...也是如此断断续续坚持了下来呢?

世界征服者4,作为e社的一款手机策略 游戏 来讲,真的很经典,超级耐玩。

这个 游戏 主要玩的是剧情模式与征服模式。个人更喜欢玩征服模式,可以说是年年都玩。

征服模式主要打的就是速度,所以当你玩熟练你将会有个新的挑战就是自我超越。

如何炮坦结合,怎样空坦结合,如何迅速攻城,又该怎样排兵布阵,精算伤害都是这个 游戏 的关键点,反正围绕最快的时间,拿下关键的城池去玩就不会错。

在选择国家方面,很多玩家喜欢上来就玩德,玩美,玩苏,其实有些小国家或者二流国家,战斗力也强,比如芬兰,比如意大利作为新手,很难想象芬兰这样的小国会有如此战力,其实这一切主要是因为他的位置比较优越,记住一点,位置是这个 游戏 选择国家的一个关键。

其次就是剧本,真是 历史 战役,真实 历史 名将,喜欢 历史 的伙伴可以做下尝试,毕竟这个剧本是有点挑选的。尤其后面打黑蝎子,会让你有想要扔手机的冲动。

最后,再说下兵种,这个 游戏 很多人都是坦克为王,其实在我看来,这个 游戏 是距离为王,一定要记住,谁的攻击范围大,谁就最给力,但也要明白,经济控制合理是关键。

当然是刺客信条系列

我是AC粉丝,对这个故事的爱无以复加。刺客信条系列,我认为是近些年来 游戏 界最杰出的剧本之一。世界观也一点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品。是民间流传的“四大”沙盒 游戏 之一(AC,GTA,Fallout,老滚 咦?Minecraft呢?)。是育碧公司(或本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,叫Abstergo公司?)目前的头牌。

如果说有些 游戏 可以称为艺术品的话,那么我认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立 游戏 有着浓厚的商业味道。融合了大量 历史 ,同时自创了一套完整的世界观。如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品我也只知道个大概。题目说如何评价此系列,我认为这种故事和世界观比重非常重要的 游戏 作品,不尽量归纳总结一下其内容的话是相当有失偏颇的。

刺客信条系列从 游戏 方面来说, 游戏 系统在当年实属创新。成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级 游戏 大厂。本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,是一种融每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由 探索 ,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中。

从世界观方面来说,刺客信条是是一部融合科幻、 历史 、神秘主义等元素的时空穿越大戏(此穿越并非彼穿越),其剧情可以让我们从另一个新颖(虚构)的角度重新审视人类文明史,同时也是一部代入感极强的家庭剧。故事从现代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)为开篇,并以此作为基石,着重描写呆死萌的列位祖先在人类文明的 历史 进程中留下的足迹。感人至深,可歌可泣。

系列发展到现在,按时间线主要由以下作品构成:

1、《刺客信条》讲述十字军东征时期的阿泰尔·伊本·拉阿哈德Altaïr Ibn-La'Ahad)的故事。

2、《刺客信条2》

3.、《刺客信条:兄弟会》

4、《刺客信条:启示录》

这三作俗称艾叔三部曲,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。

5.《刺客信条3》讲述美国独立战争时期的海森·肯威Haytham E. Kenway)及其儿子康纳·肯威(Connor Kenway)的故事。

6、《刺客信条4:黑旗》讲述18世纪西班牙王位继承战争结束不久后的一名海盗爱德华·肯威(Edward James Kenway)的故事,爱德华也是《刺客信条3》中海森·肯威的父亲,康纳的爷爷。

7、《刺客信条:大革命》讲述法国大革命时期的亚诺·多利安(Arno Dorian)的故事。

8、《刺客信条:枭雄》的故事发生在维多利亚时期的英国伦敦。两位主角由一名刺客抚养长大,男主名为雅各·弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并试图去恢复和平统治。女主角是雅各·弗莱的姐姐伊薇·弗莱,她善于潜行,懂得控制管理之道,将帮助雅各·弗莱惩恶扬善。

9、《刺客信条:起源》是《刺客信条》系列的第十部作品,同时是该系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制, 游戏 很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重 探索 元素。主角巴耶克是埃及最后一个守护者。

10、《刺客信条:奥德赛》主角马拉嘠,斯巴达英雄之后裔。从小苦难深重,为恰饭不得已做了雇佣兵。至于这个雇佣兵品行如何,有时候得看玩家是什么人。可以是唯利是图得战争贩子,也可以是行侠仗义的侠客。后来无意中卷入了上古维序者的阴谋之中,并且发现失散多年的姐姐/弟弟(得看你选谁)被这帮阴谋家所操纵成为傀儡。于是马拉嘠把他们一锅端了,而在一锅端的过程中遇到了 历史 学家希罗多德,还有他的老船长。一路上他们的见闻,还有马拉嘠的成长,你可以了解到很多有关古希腊人的风俗与神话传说,甚至马拉嘠在后面旅行里,干翻了米诺陶,独眼巨人,顺手攮死了蛇发女妖。(看看这多像荷马那个版本的奥德赛)。而有意思的是马拉嘠的马的名字跟他失散的姐/弟的名字,又暗示主角就是Mars,战神。然后上古维序者被干干翻了,伯罗奔尼撒这样史诗级的战争也干预的差不多了,甚至还可以看到了最古老的奥林匹克比赛。之后呢~亚特兰蒂斯,这是欧洲神话传说里失落的大陆,相传有极为先进得文明(先进你还给还灭亡了 ;也有说是并没有完全灭亡,幸存者迁移了)。

他们把那些神话中存在的人物:波塞冬、黑帝斯、赫尔墨斯、卡戎等等等等活生生的带到 游戏 世界里了。当然,顺路也把地狱三头犬带来了。马拉嘠的作风不用想也知道,顺我者昌,逆我者亡。除了波塞冬、卡戎几个帮着她的,其他几位挨个都被马拉嘠教育了一下。

无论结局如何,这本身就是史诗级的一场大冒险,叫奥德赛一点都没问题。当然如果你要是留意细节的话,你会发现很多 历史 梗和各种神话梗。除此之外,还有很多细节值得注意。

育碧把这个 游戏 做成了一部有关 历史 跟神话的巨著。跟起源一样,他们在做这个 游戏 的时候很认真(除了bug,但是那么大 游戏 ,不出bug很难),认真到把很多 历史 遗迹都去考察,并且尽可能的复制或者重现到 游戏 里。让我们这些家里蹲有机会一览 历史 上那些伟大的存在。

系列衍生作品有很多,每一部正传作品都会有相应的长篇小说,按正传顺序为《秘密圣战》,《文艺复兴》,《兄弟会》,《启示录》,《遗弃》,《海盗》。

同时还有三部电影短片:

《血系》,讲述艾吉奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的故事。

《权势》,讲述刺客信条一代和二代之间发生的故事。

《余烬》,讲述老年艾吉奥和中国女刺客邵君的故事。

(《血系》和动画电影《余烬》两部作品,是补全世界观相当重要的环节之一,推荐观看。)

以及几部在掌机平台发售的外传性质的 游戏 或DLC:

发布于NDS平台的《刺客信条:阿泰尔编年史》,相当于系列前传。

发布于PSV的外传《刺客信条:解放》,讲述美国独立战争时期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷。(Aveline de Grandpré)的故事。

外传《刺客信条3》的DLC《暴君华盛顿》。

外传《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》,讲述爱德华的大副,黑人奴隶阿德瓦莱(Adéwalé)的故事。

刺客信条历代主角,从左至右依次为:阿泰尔,艾吉奥,康纳,爱德华,艾弗林以及衍生漫画《陨落》《锁链》中

那么,到底何谓刺客的信条?内容是什么?

Nothing is true,Everything is Permitted。即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。

那么,何谓刺客?

在系列世界观里,人类的 历史 进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士”(Templar,音译“甜不辣”)的组织所影响的。一些重大 历史 事件的背后均有他们的身影。该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。如今,圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。圣殿骑士认为,为了人类文明积极 健康 的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右 历史 轨迹的目的。

而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力,刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利。人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社),该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大,后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴,磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止杀戮无辜,隐蔽于每时每刻,誓死保护组织。

所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开。

其实说白了就是一种建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个 历史 时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。

这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而 游戏 仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。 成长 ,才是刺客信条系列的主题。

再来说说整个AC系列

人物

AC系列如此之高的成就,如果只能有一个原因,那可以说是归功于人物的塑造,而Ezio三部曲的贡献绝对是重中之重,不可撼动,从这么多人怒刷Ezio就能看出来。只要稍微玩一点 游戏 的人,就算没碰过AC系列,估计也都听过这名儿。整个AC系列中最牛逼的一点就是塑造了Ezio这么个前无古人的角色,他奢侈到让玩家在将近三年的时间里可以目睹从他出生的第一声啼哭到安详的在妻女身旁逝去,那整个波澜壮阔的一生。从风流倜傥,翩翩少年,到成熟稳重,霸道总裁,再到睿智沧桑,一代宗师,Ezio三部曲完全能够满足大多数男人关于成长的幻想。

当你操控着Ezio昨天还在一夜风流,今天突然就要拿起利剑肩负起保护家族,誓报血仇的责任时。

当你耗尽心血开始发展并掌管从亚平宁到伊比利亚再到巴尔干覆盖整个环地中海地区的庞大兄弟会,并且和其他势力建立同盟对抗整个罗马教廷时。

当你得到伊甸碎片这种可以改变 历史 的大杀器而不知道如何处置,只能追随着先哲的脚步,去思考和探寻世界的命运和人类的 历史 ,以及自己在其中的位置和作用时。

这其中经历过的挫折、遗憾、苦难、徘徊和沉重很可能比你看人物传记更能有深刻的体会,因为从 游戏 中你能看到这个人完整的生命历程,并参与其中。

设定

Jade Raymond这位女神设定的世界观实在太吸引人。 历史 的背面、神秘组织、千年血战、革命浪潮、阴谋论、先行者文明、 历史 情怀、史诗感,各种足够吸(zhong)引(er)人(bing)的要素凑在一起,加上沙盒 游戏 较高的自由度,让玩家可以在完美重建的 历史 场景里参观、游历、冒险、 探索 、战斗、收集还可以干各种丧病的事儿,让人流连忘返。对于 游戏 世界的塑造,项目组的设计师们做得极为完整、严谨和细腻,甚至很多场景细节深挖坑下去都是一段 历史 掌故。剧情方面,编剧功不可没,系列的剧情bug极少,史实和 历史 人物很自然融入进 游戏 流程,现代和 历史 双线叙事穿插进行毫无违和感,实属上佳。印象挺深的是,在兄弟会里,Ezio曾经怀疑马基雅维利是叛徒,虽然 游戏 里被证实是个误会,但现实中马基雅维利确实曾在《君主论》里对凯撒·波吉亚赞赏有加,这样的设定都能关照到,制作组的用心真心赞。

代入感

AC系列的制作组一直在努力塑造一个由刺客与骑士交织而成的另一部 历史 ,为此连AC系列制作公司的名字都换成了 游戏 里圣殿骑士的影子公司Abstergo Entertainment。公司与玩家间的互动,使得在灌输一种虚构的, 娱乐 化的 历史 观的同时,又为玩家留下了巨大的想象(yy)空间,想象一下,作为一个中国玩家,当你发现嘉靖皇帝的锦衣卫原来一个个都特么是圣殿骑士时,是一件多么带感的事情,要是写成一部 历史 架空小说就更是屌炸天的存在,而世界上正是有来自各国的AC粉在做着这样的事情,丰富整个刺客信条的 历史 观。 游戏 中常有的“仪式”为玩家间带来了一种认同感。例如贯穿系列始终的的服装、动作、武器、图腾、行事风格(自己玩成狂战士和海贼王的我不管),有 “万物皆虚,万事皆允”的信条,有帮刺杀目标合眼瞑目的规矩,等等这些都形成了AC系列的符号体系,塑造出强烈又独特的风格,强化并维系了玩家间的认同感,就像B站上一个特火的AC剪辑上观众们一起刷屏“We work in dark to serve the light”

玩黑旗的时候,最后爱德华浪子回头那一幕,当海盗安妮唱起凯尔特民谣The Parting Glass时,简直眼泪都要出来了。爱德华在回家前回望了那张曾经喧嚣却物是人非的空酒桌,昔日那些一同畅饮的身影一一浮现,随即一一逝去,他们一个接一个的用生命为爱德华上了一课又一课。他的狂妄、贪婪、轻浮和幼稚,几乎害死了所有爱他的、恨他的、支持他的和反对他的人。他从黑胡子身上学会如何做一个海盗和男人,从查尔斯范恩身上学会远离疯狂,从杰克瑞克汉身上学会坚定爱情,从班杰明身上学会面对背叛,从黑男爵身上学会残忍和绝决,从玛丽瑞德身上学会珍惜。他看着黑胡子被皇家海军围剿中枪,看着杰克瑞克汉被燃成枯骨,看着范恩发疯自己不得不将其手刃,看着幡然悔悟后妻子已死的来信,看着玛丽死在自己怀里还说着会一直在一起。这些生离死别的代价才终于让他成熟,学会肩负作为刺客在 历史 浪潮下的责任和使命,从渡鸦化成雄鹰。对于几乎失去一切的爱德华,这些人他无以为报,谨以一曲离别酒告别,但他还有生命,我们可以相信他会认真的活下去。遗憾的是,在后续的小说里,爱德华最终被人背叛,并出卖给了圣殿骑士,拼死一战后,还是倒在了自己的家中。

而在AC3中,我们都看到了爱德华的后裔,父亲海尔森作为圣殿骑士和儿子康纳作为刺客的结局。父子二人为了各自的立场、理念和信仰拼的你死我活。在两人毫不留情的生死战中,儿子杀死了父亲,之后又屠光了父亲所有的党羽,最终毁掉了父亲一生付出无数牺牲的事业。这位坚毅、狡猾、理智甚至残忍的父亲在为建立守序世界作出最后一次努力并献出生命时对儿子说出了以你为傲的遗言。圣殿骑士的伟大事业,让他几乎从没陪伴过那个他爱的印第安土著和他们的孩子,但我相信他也曾经幻想甚至尝试过刺客和骑士的合作并试图弥合父子的裂痕,但战争和革命中那永无休止的牺牲,让他必须放弃和抹杀所有那些会动摇他的 情感 ,并在其中变得愈加残酷无情,只能与自己的儿子结为死敌。而作为一个父亲那理所当然的 情感 抒发,只能在被儿子洞穿身体,即将死去的时刻,才终于松了一口气。

他的儿子,生在原住民部落,朴实勇敢,信仰正义、平等和自由。少年时,圣殿骑士一把大火烧光了村子,并让他失去了母亲。面对殖民浪潮,他决心保护村子和族人并向圣殿骑士报仇,在其祖母的引导下加入刺客兄弟会,师从北美仅存的残疾老刺客,阿基里斯。由于北美的刺客组织已被其父围剿殆尽,他只能依靠自己的一身好武艺和过人的胆识勇往直前,但却并不智慧,他冲动、易怒、鲁莽、固执,经常与导师起冲突。他一直以为华盛顿的大陆军是正义自由与和平的希望,但实际上他们与殖民者并无本质区别。当他杀戮父亲的伙伴时,他满心以为这能加快战争结束的进程,而那些被杀的圣殿骑士则都惊异于他的愚蠢和天真。到最后,他发现自己的村子不是圣殿骑士,而是华盛顿下令烧的;他发现自己的奋斗依然没能保证他的部族免于战火和荒废,而一个他所杀死的圣殿骑士却曾经想要保护这片土地;他发现象征自由正义的独立战争胜利结束了,纽约却出现了罪恶的黑奴生意。他战技高强、无畏坚定、单纯善良,却迷失于一种理想和仇恨,被加引号的自由和正义所操纵利用,杀死了父亲,杀死了最好的朋友,永远的失去了自己曾经的家园,也来不及为如父如友的导师尽孝,战争结束时,他也终于孑然一身。

失去所挚爱的一切,爱德华的悲剧同样传承给了海尔森、康纳父子。肯威家族和《百年孤独》的布恩迪亚家族是如此相似,孤独和悲剧的魔咒从未消失。与Ezio三部曲里波吉亚家族的腐败不同,在这两部 游戏 里,AC系列项目组一直都在试图模糊刺客和骑士在正邪善恶上界限,并将两者都拉入灰色的地带。而恰恰肯威家族的悲剧故事,似乎才证明了刺客的信条。

Nothing is true,everything is permitted.万事皆虚,万事皆允

1.射击类:使命召唤系列,第一人射击 游戏 视觉效果、画面感不错的佳作。

2.街机类:97格斗,格斗 游戏 中的战斗机,曾经风靡全国街机厅,华丽的连招迅捷的意识,超赞!

3.角色扮演类:DNF 2D卷轴式横版格斗过关网络 游戏 ,结合pvp、pve副本的元素,成为国服网游的神话。

4.大型多人在线:魔兽世界正式服、怀旧服,史诗级的故事背景、剧情发展,历险 探索 未知的世界,完美的 游戏 高度!

一直玩下去的 游戏 其实玩得更是一种情怀,这款 游戏 在脑中有着无可替代的地位和挥之不去的记忆。就我来说这十多年中玩得最多的就是恶魔城夜下,前后刷了不下三十遍, 游戏 一方面非常经典,另一方面第一次玩到这款 游戏 的场景还历历在目。

从游戏到现实,“天启四骑士”映射的内容你了解多少?

天启四骑士分别是"纷争(白色)"、"战争(红色)"、" 饥荒(黑色)"、"死(灰色/惨绿色)",原本是最早出现在《新约圣经》最后一卷《启示录》中的代表了灭世末期世界将要终结并迎来审判日的四大预兆,这四位天启骑士本身是作为末日审判前,7个封印中前4个封印的存在,一旦逐一被解封降临来到世间,就会拉开审判日的帷幕。

在现如今,天启四骑士也早已被广泛应用在动漫影视与 游戏 等科幻题材作品中,可以说天启四骑士是玩家们最熟悉的陌生人。之所以这么说是因为四位骑士的出场频率真的不低,像《魔兽世界》、《暗黑血统》、《炉石传说》、《战锤》、《全民奇迹MU》等等。而谈到陌生则是因为有很多人其实并不真正了解天启四骑士的由来,甚至很多人都在误读天启四骑士的象征含义,更有甚者还将天启四骑士打上了善恶的标签…… 游戏 中当然无所谓,像《魔兽世界》里不管是老天启四骑士还是新天启四骑士都是保镖兼打手,暗黑血统更是不用说,目前出到3代了,天启四骑士单独分开每个都出了一代作品,眼看着第四部纷争骑士的故事就要来了吧。邪恶力量更不是不用说,清一色都坏蛋,还扬言有一天上帝的命他也要收走,够狂妄的啊。可毕竟这些都是改编创作,但是现实可就有点尴尬了。那么天启四骑士到底是怎么一回事呢?在 历史 上天启四骑士是否也映射了某些人或事情呢?今天笔者就带大家好好聊一聊天启四骑士。

在聊天启四骑士之前,需要先了解一下它们最早的出处,也就是《启示录》。这并不是随手百度百科一下就能解决的事情,因为《启示录》的作者自称为约翰,而耶稣的十二使徒中也有叫约翰的这么一个人,不过约翰这个名字当时也有很多人会用,毕竟希伯来语中其意思是"上帝是仁慈的"。

虽然《启示录》的作者并没有亲自说明自己就是耶稣的十二门徒中的约翰,但是教会则普遍公认作者就是耶稣十二使徒中的约翰本人,并在早期基督教的记录中也有记录显示是十二使徒中的约翰在大约公元96年被罗马人放逐到拔摩岛,在其被囚期间于天启洞中获得了主的启示,在约翰接获异象后就将其写了下来。再加上《启示录》本身也是作为圣经的最后册模一卷,从这几点上看,就已经可以看出其在圣经中的地位是非常非常重要的。

在这里如果把圣经比喻成一本 历史 书的话,那么《启示录》就是这部 历史 的结局。《启示录》也可以理解成是一本预言书,它以耶稣十二使徒之一的约翰的主视角,记录下了世界末日时的景象,以此来告诫人们要行善,因为只有这样才可以在审判日来临之时得到永生。最后在《启示录》中也讲明了圣经的结局,4个字高度概括"耶稣赢了"!

而我们今天要聊的天启四骑士,简单点来说就是《启示录》中约翰看到开启审判日的4位先锋,在审判日降临之时,真神耶稣基督会从天上再临世间,并会将死者复生并对他们进行最后的审判,善者永生,而恶人将会被丢入火湖中永远湮灭。当然在末日审判真正降临世间之前,需要羔羊揭开7个封印,除掉天启四骑士所代表的4个封印之外,还需要逐次解开其余的3个封印才可以,这里因最后3个封印与本文无关就不去多探讨了。

天启四骑士在《启示录》中的原文可以看上面这张图片,我手中这本圣经是笔者早年一位教会的朋友赠送给我的礼物。 这里可以很明确清楚的看到当羔羊揭开封印,天启四骑士依次出现时的情景。而第一封印出现的白马骑士,很多人都有误读,首先不少人都认为这位头戴冠冕、手握强弓的白马骑士就是耶稣,这就很尴尬……上文中说过,《启示录》是耶稣的十二使徒中的约翰所写,约翰在当年是真的跟随过耶稣的,所以他肯定认得出是不是耶稣。再加上《启示录》中后面提到万王之王、万主之主耶稣出现时是头戴许多冠冕(符合万王之王万主之主的身份),穿着溅了血的衣服,在天上的众军骑着白马穿着细麻衣跟随他。可以得出结论第一封印召唤而出州陵缓的白马骑士压根就不是耶稣,虽说耶稣当年降临人间,但同样自称为神,而这次的第一封印白马骑士可以说连个具体名字都没有,并且天启四骑士身份上为同等地位,并无领导或从属关系,再加上天启四骑士除了第四封印"死"有名字之外,其他3位骑士汪扰均无名姓,都是后世不知从何开始才被叫坐"纷争"、"战争"、"饥荒"的,所以千万不要被当今影视改编作品所误导。基督就是纷争骑士这个说法是错误的……

第一封印引起的就是征服与胜利,其实说白点就是引起冲突从而颠覆人世间的政权,让人不分任何原因造成意见不同,或是故意造成信仰上的不稳定,比如冒充先知建立邪教等等,主属侵略性,所以称其为"纷争"还是非常恰当的。至于有些人称其为瘟疫骑士,说人最后都会被瘟疫疾病夺走生命一说,未免就是概念上的混淆了,请不要过渡解读那句"胜了又要胜"。因为无论怎么收割生命,在最后审判日来临之时,耶稣基督也会复活所有死去之人,让他们前来接受审判,而天启四骑士只是审判日来临前的序章,所以杀人夺取生命并不是目的,审判才是最终目的,完成任务而已。

如果将4位骑士看成一个整体循环的话,"纷争"引发人世间意见与立场的不同的冲突——"战争"接着剥夺世间太平随之鼓动爆发侵略性的战争——"饥荒"趁虚而入让民间资源匮乏通货膨胀人们食不果腹—"死亡"如影随形大肆收割生命,人死的多了瘟疫自然爆发收割更多的生命。可以说"纷争"一开始侵略性的颠覆人世政权自然就是胜利,配合其他骑士完成任务,自然也是胜利。这是否才是那句胜了又要胜的释义呢?何况真正带来瘟疫与收割生命到阴府的,也是第四封印的死之骑士,所以把纷争骑士说为瘟疫骑士的,也是一种误解。

延伸阅读,如果刨除神学,单纯的考虑《启示录》写作背景的话,在《启示录》被使徒约翰写下来之前,天启四骑士是否也有可能是在映射之前 历史 上某些人或事呢?熟悉 历史 的朋友肯定知道,耶稣就是被罗马人所杀,罗马帝国还长期迫害基督徒,在那个年代《启示录》出现了。第一封印纷争骑士骑白马持弓箭的形象一出,瞬间就会让人想到罗马人的宿敌-帕提亚人。在那个年代,打了胜仗后将军都会骑乘白马以示胜利,而帕提亚人都是人尽皆知的一流骑兵和弓箭手,罗马人也曾在他们手里吃过大亏。第一封印的异象纷争的出现,很可能也在映射 历史 上罗马人的宿敌-帕提亚人。

揭开第二封印时,骑着红马的战争骑士随之出现,有权柄给了那骑马的,可以从地上夺去太平,使人彼此相杀,又有一把大刀赐给他。红色象征着血腥,而大刀则代表了战争与暴力的象征。战争骑士可以剥夺和平,让人彼此开战,开启一场无差别的混乱战争,可以说只要纷争骑士在人心中埋下一颗争端冲突的种子,战争骑士随后就可以让这颗种子瞬间长成参天大树,无限被放大化的争端冲突就会被演变成一场血流成河的战争。现实 历史 中在公元68-69年被称为罗马帝国的四帝之年,在这一年中罗马帝国内战不休,3位罗马皇帝相继被杀。第二封印的异象战争的出现,让无差别战争的爆发(包含内战),很可能也在映射 历史 上这场罗马内战。

揭开第三封印时,骑着黑马的饥荒骑士随之出现,黑色象征死亡,手中的天平寓意了物价的不对等,食物的匮乏。在公元92年,罗马帝国皇帝图密善是一个暴君,经常迫害基督徒,由于当时帝国经济的颓势,他下令贬值银币第纳尔并提高税收,民众食不果腹导致大量的不满,最后只能不了了之。早期的古罗马帝国可以说非常强大,从此时起,古罗马帝国开始走向衰落之路,《启示录》中的第三封印所代表的饥荒,很可能就是在映射这次事件。

揭开第四封印时,骑着灰色(惨绿色)马的死之骑士出现了,这是天启四骑士中唯一出现了名字的存在,阴府也随着他,说它是移动的生命收割机毫不为过。按《启示录》原文中描述,有权柄赐给他们(注意这里是他们,而不是他,他们指的是全部四位天启骑士),可以用刀剑(战争)、饥荒(饥荒)、瘟疫(瘟疫的希腊译文就是死)、野兽(纷争)杀害地上四分之一的人。这里的野兽象征国家与政权,如果考虑到颠覆政权引起冲突,自然只有纷争骑士更适合了。

四位骑士相辅相成,造成的异象环环相扣,纷争引发战争,战争引发饥荒,饥荒死的人多了,瘟疫自然爆发,瘟疫扩散开,兵荒马乱缺医少药食不果腹人就死的更多,从这一点上来看,瘟疫确实是死之骑士的能力范围。唯一存在争议的也许只有死之骑士马的颜色了,原版圣经使用的是一个含有代表"绿色"的希腊词根,代表了生物将死或刚刚死亡时的颜色,而英文版圣经是根据希腊语与拉丁语版本翻译而成,无法表达这个词就用了"PALE"这个词,中文版圣经则又是参考英文版进行翻译的,所以翻译过来就很难界定到底是灰色还是绿色了。不过现代影视与 游戏 作品中,大多以惨绿色冥火骷髅马形象出现。总之理解成是将要死或者刚刚死亡时的那种颜色就对了。

其实这4个审判日封印的预兆,早在圣经旧约中的《以西结书》中提到过了。原文在《以西结书》5章以西结剃发5.17。具体可参考上面这张图片。而在《启示录》中,才将四个预兆具现化为天启四骑士。

当天启四骑士登场的时候,就是末日降临的开始,虽然说四位骑士大肆收割生命,但是也是在完成其任务,并没有善恶之分,就像最后1个封印是要由7位天使吹响7次末日号角收割剩余所有的生命一样,天启四骑士本身无关善恶。很多人将其贴上反派的标签,其实也是被误导了,就像影视剧邪恶力量中死之骑士扬言迟早有一天要收走耶稣的生命一样,都是改编创作出来的,千万别信以为真,乱贴标签了。

本文作者:碎碎念工坊-随心

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魔兽世界天赋技能

给你看技能说明41点点一系有的点不完的 方正基本所有天赋点满是什么效果已经出来自己看吧附带各系精通在后面。

戒律

强化真言术:盾 - 等级 2/2

使你的真言术:盾所吸收的伤害提高20%。

双重戒律 - 等级 3/3

使你的暗影法术和神圣法术造成的伤害和治疗效果提高6%。

精神敏锐 - 等级 3/3

使你的瞬发法术所消耗的法力值减少10%。

福音传播 - 等级 2/2

当你施放惩击、神圣庆搜之火和精神鞭笞时可以获得福音传播效果。可叠加5层。持续20秒。福音传播(惩击、神圣之火)使你的惩击、神圣之火和苦修造成的伤害提高4%,法力值消耗降低6%。黑暗福音(精神鞭笞)使你誉指历的持续性暗影法术造成的伤害提高2%。

天使长 - 等级 1/1

消耗你的福音传播效果,造成的效果取决于你消耗的福音传播类型。天使长(光明福音)使你立即回复1%的总法力值,每一层可使你的治疗效果提高3%。效果持续18秒。冷却时间30秒。黑暗天使长(黑暗福音)使你立即回复5%的总法力值,每一层可使你的心灵鞭笞、心灵尖刺、心灵震爆以及暗言术:灭的伤害提高4%。效果持续18秒。冷却时间90秒。

心灵圣殿 - 等级 3/3

在心灵之火的持续时间内受到的法术伤害降低6%,并且使心灵意志提供的移动速度加成提高6%。

灵魂守护 - 等级 2/2

使你的真言术:盾的冷却时间缩短2秒。

新生希望 - 等级 2/2

使你的快速治疗、强效治疗术和治疗术和苦修(治疗)对于带有虚弱灵魂效果或受到你的恩赐效果祝福的目标产生爆击的几率提高10%。

能量灌注 - 等级 1/1

能量灌注目标全身,使其施法速度提高20%,所有法术的消耗降低20%,持续15秒。

救赎 - 等级 2/2

当你的惩击或神圣之火造成伤害时,你将立即对该敌方目标附近15码内的一个低生命值友方目标进行治疗,数值相当于该法术所造成伤害的100%。牧师本人获得救赎效果时,该治疗效果减半。

心灵专注 - 等级 1/1

使你下一次快速治疗、联结治疗、强效治疗或治疗祷言消耗的法力值降低100%,爆击几率提高25%。

全神贯注 - 等级 3/3

当你的真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,你可以立即回复7%的法力值。这个效果每12秒逗晌只能触发一次。

争分夺秒 - 等级 2/2

在施放真言术:盾之后,使你的下一个法术的施法速度提高14%。持续6秒。

反射护盾 - 等级 2/2

你的真言术:盾所吸收的伤害有45%反射给攻击者。这种伤害不会产生威胁值。

灵魂之力 - 等级 2/2

使你用治疗术、强效治疗术或快速治疗法术治疗一个目标时,目标身上的虚弱灵魂效果的持续时间将缩短4秒。此外,当你施放心灵专注时,你在5秒内免疫沉默、打断和驱散效果。

神圣庇护 - 等级 3/3

你的治疗爆击和治疗祷言将为目标附加一层魔法护盾,可吸收相当于该次治疗量30%的伤害。效果持续15秒。

痛苦压制 - 等级 1/1

立即使一个友方目标的威胁值降低5%,受到的所有伤害降低40%,效果持续8秒。

缜密思维 - 等级 2/2

当你用强效治疗术进行治疗时,你有100%的几率使心灵专注的冷却时间缩短5秒。当你使用惩击时有100%的几率使你的苦修冷却时间缩短0.5秒。

专注意志 - 等级 1/2

每当你受到一次伤害高于你生命总值10%的攻击或者每当你受到任何非持续性伤害的爆击时,你都会获得专注意志的效果,使你受到的所有伤害降低5%,持续8秒。该效果最多可以叠加2次。

恩赐 - 等级 2/2

你的快速治疗、强效治疗术、治疗和苦修令目标获得恩赐效果,使牧师对该目标的治疗效果提高8%。这个效果可以叠加最多3次,持续15秒。

真言术:障 - 等级 1/1

在指定区域召唤一道神圣的屏障,使屏障内的友方目标受到的所有伤害降低25%。处于屏障中的角色的施法不会因受到伤害而被打断。屏障持续10秒。

神圣 (37 点)

强化恢复 - 等级 2/2

使你的恢复法术的治疗量提高10%。

治疗增效 - 等级 3/3

你的快速治疗、治疗术、联结治疗以及强效治疗术有15%的额外治疗加成。

神圣之怒 - 等级 3/3

使你的惩击、神圣之火、治疗术和强效治疗术的施法时间缩短0.5秒。

绝望祷言 - 等级 1/1

立即为施法者恢复30%的生命值。

圣光涌动 - 等级 2/2

施放惩击、治疗术、快速治疗、联结治疗或强效治疗时,有6%的几率使你的下一次快速治疗成为瞬发技能并且不消耗法力值。

灵感 - 等级 2/2

在你的快速治疗、治疗术、强效治疗术、联结治疗、苦修、治疗祷言或治疗之环对目标造成爆击效果后,使目标受到的物理伤害降低10%,持续15秒。

神圣之触 - 等级 2/2

你的恢复法术在施放后会立即为目标回复生命值,数值相当于其持续治疗效果总量的10%。

神圣专注 - 等级 2/2

你的精神属性可以使你在战斗状态中的法力回复速度额外提高30%。

光明之泉 - 等级 1/1

制造一个光明之泉。友方玩家可以点击光明之泉,在6秒内恢复9925.65点生命值。如果你受到攻击并损失了相当于你自身生命值总量30%的生命值,该效果就会中断。光明之泉会在3分钟或者在被使用10次之后消失。

光之圣典 - 等级 2/2

使你的圣言术法术冷却时间缩短30%。

快速恢复 - 等级 1/1

使你恢复的公共冷却时间缩短0.5秒。

救赎之魂 - 等级 1/1

牧师在死亡之后变身成为救赎之魂,持续15秒。救赎之魂无法移动、攻击、被攻击或成为任何法术或效果的目标。在这个状态下,牧师可以随意施放任何治疗法术。效果结束之后,牧师死亡。

妙手回春 - 等级 2/2

当你施放联结治疗或快速治疗时,你的下一次强效治疗术或治疗祷言的施法时间缩短20%,消耗的法力值降低10%。这个效果可叠加最多2次,持续20秒。

身心合一 - 等级 2/2

当你施放真言术:盾或信仰之跃时,可以使目标的移动速度提高60%,持续4秒。当你对自己施放驱除疾病时,除了驱散疾病效果之外,还有100%的几率驱散1个中毒效果。

脉轮 - 等级 1/1

激活之后,你的下一个治疗术、快速治疗、强效治疗术、联结治疗、治疗祷言、愈合祷言、心灵尖刺或惩击法术将使你进入相应的脉轮状态。静(治疗术、快速治疗、强效治疗术和联结治疗)使你的直接治疗法术的爆击几率提高10%,同时直接治疗法术还会刷新目标身上恢复技能的持续时间。佑(治疗祷言,愈合祷言)使你的群体治疗和恢复法术的治疗量提高15%,并使治疗之环法术的冷却时间缩短2秒。罚(惩击和心灵尖刺)使你的暗影和神圣法术造成的伤害总量提高15%。

启示录 - 等级 1/1

激活脉轮状态之后,你的圣言术:罚将会根据不同的脉轮状态转化为不同的法术。圣言术:静立即为目标恢复5197~6099点生命值,并使你的治疗法术对该目标造成爆击治疗的几率提高25%,持续6秒。冷却时间15秒。圣言术:佑用圣光的力量祝福大地,每2秒为区域内所有人恢复298~354点生命值,持续18秒。同一时间内只能激活一个庇护效果。40秒冷却时间。

神佑之韧 - 等级 2/2

每当你受到一次伤害高于你生命总值10%的攻击或者每当你受到任何非持续性伤害的爆击时,你都会获得神佑之韧的效果,使你受到的所有治疗效果提高30%,持续10秒。

信仰试炼 - 等级 3/3

对生命值为50%及以下的友方目标所施放的治疗法术,其治疗效果提高12%。

天籁 - 等级 2/2

使你神圣赞美诗的治疗效果提高100%,冷却时间缩短2.5分钟。

治疗之环 - 等级 1/1

治疗码内最多5名友方小队或团队成员,为其回复2308~2550点生命值。受伤最严重的团队成员优先获得治疗。

守护之魂 - 等级 1/1

召唤一个守护之魂庇护一个友方目标,使其受到的治疗量提高60%,并且可以通过牺牲自己来阻止该目标死亡。牺牲守护之魂会中断其庇护效果,但是可以为该目标恢复最大生命值的50%。持续10秒。

暗影 (37 点)

黑暗 - 等级 3/3

使你的法术急速提高3%。

强化暗言术:痛 - 等级 2/2

使你的暗言术:痛造成的伤害提高6%。

遮蔽之影 - 等级 2/2

使你的渐隐术的冷却时间缩短6秒,暗影恶魔的冷却时间缩短60秒。

强化心灵尖啸 - 等级 2/2

使你的心灵尖啸的冷却时间缩短4秒。

强化心灵震爆 - 等级 3/3

使你的心灵震爆的冷却时间缩短1.5秒,在暗影形态下,你的心灵震爆还有100%的几率会使目标受到的治疗效果降低10%,持续10秒。

强化噬灵疫病 - 等级 2/2

当你施放噬灵疫病时,可以立即对敌人造成伤害,数值相当于该法术周期性伤害总量的30%。

扭曲信仰 - 等级 2/2

使你的暗影法术的伤害提高2%,你从物品或效果中获得的精神也可以提高你的法术命中等级,数值相当于精神值提高量的100%

暗影形态 - 等级 1/1

进入暗影形态,使你的暗影伤害提高15%,受到的所有伤害降低15%,并使附近所有友方目标的法术急速提高5%。但是在这种形态下,你不能施放神圣系的法术。

幻隐 - 等级 2/2

你的渐隐术现在有100%的几率移除所有移动限制效果。

强化暗影 - 等级 2/2

使你的精神鞭笞和暗言术:痛造成伤害后获得一层暗影宝珠效果的几率提高8%,并且在受到任何攻击的爆击之后你有100%的几率获得一层暗影宝珠效果。

沉默 - 等级 1/1

使目标沉默,在5秒内不能施法。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒。

吸血鬼的拥抱 - 等级 1/1

一股暗影能量充满你的全身,使你和其他的小队成员获得治疗效果,你获得的治疗量相当于你的单体目标暗影法术所造成伤害的6%,小队成员获得的治疗量相当于你单体目标暗影法术所造成伤害的3%。

殉教 - 等级 2/2

当你受到一次伤害性攻击,造成相当于你10%的最大生命值或以上的伤害,或当你用暗言术:灭对自己造成伤害时,使你立即回复10%的法力总值。

心灵熔化 - 等级 2/2

使你的暗言术:灭对生命值低于或等于25%的目标所造成的伤害提高30%,并且当你使用心灵尖刺造成伤害时,6秒内你下一次的心灵震爆施法时间缩短50%。心灵熔化可以叠加2层。

痛苦与磨难 - 等级 2/2

你的精神鞭笞有60%的几率刷新你对目标施放的暗言术:痛的持续时间;你因自己的暗言术:灭而受到的伤害降低40%。

吸血鬼之触 - 等级 1/1

在15秒内造成94点暗影伤害,且当你对受到影响的目标使用心灵震爆时,可以使你的最多10名小队或团队成员每10秒恢复1%的最大法力值。

麻痹 - 等级 2/2

使你的心灵震爆打出爆击后,目标在4秒内无法移动。

心灵惊骇 - 等级 1/1

你恐吓目标,使其在惊骇中颤抖3秒,并丢下主手和远程武器,效果持续10秒。

罪与罚 - 等级 2/2

当你的吸血鬼之触被驱散时,驱散者及其附近6码内所有敌方目标都有100%几率立即因恐惧而逃跑,持续3秒。你的精神鞭笞造成爆击后,你的暗影恶魔技能的冷却时间将降低10秒。

暗影幻灵 - 等级 1/3

当你的暗言术:痛造成周期性伤害的时候,你有4%的几率召唤一个你自己一模一样的暗影形体。它会缓慢地向受到你的暗言术:痛影响的目标移动。一旦它接触到那个目标,它会立刻造成485点的暗影伤害。 在移动中召唤这种暗影复制形体的几率提高到20%。你同时最多可以保留4个暗影幻灵。

消散 - 等级 1/1

你进入纯粹的暗影能量形态,受到的所有伤害降低90%。你不能攻击或施法,但是可以每1秒回复6%的法力值,持续6秒。可以在昏迷、恐惧或沉默状态下施放消散,施放之后解除所有诱捕和移动限制效果,并在消散持续期间免疫这些效果。

暗影宝珠能量 被动 (暗牧精通)

使你的暗影宝珠造成的伤害提高11.6%。每点精通值可使伤害额外提高1.45%。

圣光回响(神牧)

使你的直接治疗法术在6秒内对目标进行持续治疗,治疗量为直接治疗法术治疗量的10%。每点精通值可使治疗量额外提高1.25%,持续6秒。

护盾戒律 (戒牧)

使你的伤害吸收法术能力额外提高20%。每点精通值可使吸收量额外提高2.5%。

魔兽世界二区阿迦玛甘 暗夜的黎明 是谁啊?

暗夜的黎明,联盟杀手天堂公会的会长,外号“大妈”。现用名搜森:梨落丶沐薯扒尘归(狼人猎人)

45公测时期的老玩家,当时阿迦玛甘的联盟有两个进度非常快的公会《启示录》,另一个就是杀手天堂》。

此人指挥很有自己的特点,一直坚持带25人团至今。并且,公会仍然保持着较好的PVE进度数漏昌。PVP方面,基本为0.。

优点:原则,公平,操作手法很到位。

缺点:自恋,很有党员作风。

关于魔兽世界启示录和魔兽世界启示录公会视频里的英文歌曲的介绍到此就结束了,记得收藏关注本站。

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