ios7发布(iphone七的发布时间)

2023-04-27 184阅读

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IOS7系统什么时候能发布

早在2013年9月20日已经发布了,同期发布的是5S和5C。现在已经被关闭下载了。

iOS7正式版什么时候发布

iOS7正式版北京时间2013年9月19日发布。

iOS 7提升了动作和动画效果,并且改进App Store,可通过“我的附近的热门App”来查看当前与位置相关的应用程序。

iOS 7支持从屏幕底部向上推送来快速访问常用的控制和应用程序。iOS 7还推出了AirDrop、企业功能、教育功能等新功能。截至北京时间2014年7月1日,iOS 7已更新至iOS 7.1.2,iOS 7有版本已更新完毕。

系统特点:

1、界面设计

iOS 7重新设计了界面,对整个系统和每个内置应用程序都进行了更新。对动作动画进行优化,采用分层和半透明设计。iOS 7提供了深度感优雅的全新配色和美观的版面,更新了枯弯系统声效和电话铃声。

2、控制中心

iOS 7支持从屏幕底部向上推送来快速访问常用的控制和应用程序,比如:打开和关闭飞行模式、无线斗败竖局域网、蓝牙、勿扰模式;调整屏幕亮度;访问媒体控制;打开AirPlay 和AirDrop;快速访问手电筒、计时器、计算器、相机和音乐控制等。

3、AirDrop

iOS 7支持与周围的人快速轻松地共享内容,无需网络或设置便可进行空大安全加密的传输。

以上内容参考:百度百科—iOS 7

苹果什么时候出ios7

北京时间2013年9月11日凌晨苹晌消果在秋季发布会上宣布iOS7于9月18日正式推出,2013年9月19日凌晨1点开放免费下载更新。iOS7是iOS系统是继iOS3至iOS6以来最大一次升级,它采用全新的图标界面设计,总计有上百项改动,其中宴誉知包括控制中心、通知中心、多任务处理能力等等。iOS7是美国苹果公司开发的手机和平板电脑操作系统。iOS7包括重新设计的用户界面及一些对操作系统功能的改进。虚激

ios7正式版什么时候发布

1首先我们分析下各个版本的发布时间,和预测。ios7.0发布时间是6月11日凌晨,紧接着就除了测试2和测试3,虽然苹果之前发布了测试版本的时间表,但是总总方面看,苹果没有按着这个时间来走。

2ios7.0是6月11日凌晨发布的,扁平界面的革新简直是一个重磅炸弹,在手机界以及互联网等圈炸衡巧开,随着各种褒贬不一,慢慢的大家也适应了这种新的苹果模式。

3ios7 beta2 24号紧接着就发布了,虽然拦拦知7.0的新界面给人很大新鲜感,但是确实也存在着太多的bug和各种问题苹果都做了总结,在这个版本得到了解决。

4ios 3也就是目前的最新版本,7月10号发布了,苹果确实是个进取的公司,很多问简消题趋于完善,让大家也更加期待正式版的发布。

5剩下的版本的官方发布时间:

iOS 7 Beta 4——2013年7月25日(由于种种原因,确实涮了大家,到现在还没出来!)iOS 7 Beta 5——2013年8月12日iOS 7 Beta 6——2013年8月30日iOS 7 Gold Master(GM)——2013年8月10日iOS 7正式版——2013年9月10日

6根据官方的文件显示9月10大概能出7代的正式版,也就是说10月1日大假期前大家都能升级到正式版,享受最新全能系统带来的手机乐趣了!(快点出吧,我快受不了了)届时伟大的越狱开发先驱们,会带给我们一个有一个的“惊喜”。

iOS7发布准确时间

9月10号。苹果新品发布会,届时将发布IOS7 GM版本。2周左右后发布正式版本。

IOS7发布后关于“扁平化”与“拟物化”的思考。

IOS7的发布让“扁平化(Flat Design)”和“拟物化(Skeuomorphism)”的争论变得愈演愈烈,这比上次微软发布Metro 来的还要强烈。

为何IOS的改变会引起这样的争议?

我想这跟苹果公司一直以来作为的“拟物化”设计的的领军形象不无关系。我们可以回想,iphone发布时,将手机的物理拨号键以触屏软件的形式植入ios系统开始,或者从imac桌面那一个个跳动的水晶图标开始,再或者在ibook像翻开一本真实的图书一样来阅读,苹果公司一直在引领了“拟物化”设计的浪潮。而新发布的IOS7现在开始推动“扁平化设计”,这样颠覆性转变必然会引起大家的争议。

拟物化的优势是什么?

“当你应用中的可视化对象和操作按照现实世界中的对象与操作仿造,用户就能快速领会如何使用它。( iOS Human Interface Guidelines)” 也就是说以 模拟实物的视觉设计和交互体验,让用户完全不用去抽象的理解就可以直观的认知和使用。

拟物化设计在视觉上有着很高的识别性,让原本抽象的产品形象变得具有亲和力,更加优雅,在使用上降低用户的学习门槛。

推荐我最喜欢的拟物化设计App: Paper by FiftyThree

拟物化的劣势是什么?

在追求拟物化设计的浪潮中,出现了另外一些的问题。

一、视觉设计:上面有说,拟物设计具有很高的识别性、质感、亲和力。

但是盲目的追求拟物化设计需要付出更高的开发成本,在移动设备的小尺寸屏幕里不能高效的利用的有限的空间。

二、移动设备上的平面操作毕竟与现实生活中有着巨大的区别,盲目的拟物有时候反而会对用户造成困惑。

三、既然拟物是一个模仿过程,这就限制了开发者的创新和想象间,产品容易臃肿且局限。

拟物与极简是矛盾的吗?

我不这么认为,苹果公司是一家崇尚极简主义的公司,在过去的一段时间里,苹果以优雅的拟物设计和极简的产品体验,真正的做到早竖了 简单而丰富 ,我的小外甥女拿到IPAD不需要教她就可以自己玩的不亦乐乎。

扁平化设计的优势和劣势

扁平化设计就是 用最简单、最轻量级甚至抽象的方法来传达产品本身核心内容或功能 ,也就是说“扁平化设计”并不追求画面的质感、重量感、甚至产品的实际形态。优秀的扁平化设计给人感觉简洁、整齐、清晰,所有的功能一目了然,没有什么是多余的。因此“扁平化”可以更高效的利用空间,给用户最少的干扰去理解产品内容。

但是扁平化设计太过简洁,识别性极差,容易审美疲劳,颤森缺少亲和力。最重要的是, 抽象的表达提高了学习成本 。举一个例子大家就明白:拟物化设计就像“象形文字”,全世界人不用学习都能猜出它所表达的大概意思,但是它的表达却非常模糊和局限,而扁平化设计就像抽象的现代文字,你必须通过学习才能理解它所表达的意思,但表达精确而丰富。(PS:我并不是说“拟物化设计”原始,而是举例说明他们之间直观的感受)

推荐我最喜欢的扁平化设计App: Any.do

为什么IOS7开始推动扁平化设计?

我在本文开头所引用的设计十诫中的两条描述,在IOS7发布后似乎给人传达了这两个信息:创新、极简。

同时,我也有个猜想:Google glass已经公测,传说中的Apple iWatch也越来越近,电子产品似乎正在往陆洞大穿戴市场发展。穿戴式的电子产品体积更小,屏幕空间有限,而 扁平化设计恰恰能够更好的利用空间 。

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