元素萨满pvp天赋(元素萨满pvp天赋加点图tbc)
今天给各位分享元素萨满pvp天赋的知识,其中也会对元素萨满pvp天赋加点图tbc进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
元素萨pvp哪个版本强
魔兽世界TBC版本到底可以玩萨满么?对于萌新来说这是一个非常严峻的问题,在怀旧服的玩家的认知,都是到了TBC萨满这个职业才会站起来,萨满在这个版本就是人柱力一般的存在,非常强势,但是在目前的怀旧服就是奶人罢了。自从暴雪确定了2021年要开放TBC,大家都在讨论各个职业的强度,不少玩家说在TBC版本萨满就是移动的荣誉,看到这里相信很多准备玩萨满的玩家都犹豫了,到底要不要玩这个职业呢?
下面来看看一位论坛萨满大佬的分析,第一在TBC版本想要玩萨满这个职业,玩PVP的话,只有元素萨才是顶尖的组合天赋,增强萨虽然也能玩,但是机制并没有那么完善,有的小伙伴认为奶萨也不错,但是奶萨根本站不住,奶萨是什么时候翻身的呢,是到了80,奶萨才靠着法刀一跃成为顶尖职业。
竞技场方面也来给大家介绍一下,萨满基本22不能打,33战元骑,55,2345,23464都是很常规的组合,其实在TBC,55除了2加3,其他组合基本都是要带元素萨的,还有法刀其实也有一个特点,版本前期的时候不是很强,到了版本后期非常强势,T5阶段战士有了二段锤,生存压力会比较大一些,不过在常规的组合下元素萨一般都不是被集火的目标,通常都是被转火,或者偷袭的那个。
然后就是野外和战场了,电萨战场自己现在可以玩一个60的,装备不用多么完美,去玩玩就能明白,TBC版本萨满的核心其实没有什么变化,在野外的区别就是有没有章,萨满的特点相信大家也都非常清楚,很吃韧和章,但是在TBC版本不像现在的怀旧服,属于必带的东西。
如果你玩萨满,PVE装备不带章打某些职业确实非常难受,不过也有一点好处,也就没有移动荣誉这一个说法,你打其他人也是一个三连击的事情,非常简单,所以想要玩萨满的小伙伴还是可以玩的,不要轻信那些谣言,萨满这个职业还是不错的。
魔兽世界怀旧服攻略:从入门到精通,萨满成长大型攻略现场
作者:NGA-Kelnycheng19
[1]萨满是什么定位?
划重点:萨满主要是作为辅助角色出现的,仅次于板甲职业及野德的坦度,多种物理与法术伤害,强大的辅助能力。并不完全等同于牧师这类纯粹的治疗职业,而是更多兼顾着输出、治疗以及坦克的类型。基于对本职业的设计机制,萨满在群刷、群伤、buff团队等维度一直有不俗的表现。
[2]设计师设计萨满的初衷是什么?
由于最初的定位是辅助,这表明萨满拥有一定的物理输出能力+一定程度的副坦,略低于纯输出职业的远程伤害,以及稍微逊色与传统治疗的群刷能力。当然这些略微逊色主要体现在套装、本职业装备的属性上。跨甲在本贴不予深入讨论,属于独特的玩法。之所以提到副坦这个定位,很多新人及其他职业可能会表示不太理解。对此我做一轮深入解析。从技能设计上,暴雪爸爸在60版本的技能及天赋上最初设计了2类坦克体系;
第一类,具备仇恨继承、强仇恨机制,以及大量减伤机制的主坦克。例如战士、熊坦的嘲讽可以快速掌握局势,受限于资源获取机制,但是仇恨机制本身不太依赖装备提升。第二类,具有很多快速建立仇恨的技能,但是续航受限的辅助坦。例如防骑的王者大法,坦萨的石化继承风怒。可以快速创造大量的仇恨,但是仇恨依赖装备线性提升。(当然,很多大佬证明了辅助坦也可以很好的成为主坦,为我们 探索 了很多新奇的思路。)
[3]萨满的三系天赋是什么?
萨满拥有元素、增强、恢复三系天赋。(1)元素 60版本的元素作为远程输出最大不同于其他法系的特色是很多天赋强化了图腾的能力。其核心输出手段是高加成闪电箭以及有cd的闪电链+震击组合。虽然核心输出单位效能不足,但是由于火系图腾的存在,本身可以弥补很多萨满在中期,空蓝期的伤害获取。选择元素系天赋的萨满们,你们是爆发极高,且法系输出中硬度最高的法系。但是你们的缺点也很明显,那就是续航。天赋说明不在这里多啰嗦,只要是认识字的都看得懂,我在此强调的是这其中最核心的流派跟他们相关的天赋优先级。
极限元素流,加点为38/0/13,这是一种更偏向PVP的加法,元素舍弃引导、元素浩劫。恢复系加出潮汐集中、图腾击中后加自然之引3%双命中为止。本人比较喜好这种加法。
下面说明一下为什么这么加点:
第一层,5%的核心技能伤害毋庸置疑,左侧的引导由于元素萨在战场的作战时间很短(对方死或者我死)。所以10%的mana节约下来能做什么呢?大概率下,死的时候蓝还没用完。
第二层,强化石爪是防ADD缓解压力的,减速图腾范围打架的人都懂。元素防护10%减伤,这是一个针对mc,黑翼,TAQ都可以残血苟活的硬通货。在pvp方面,法爷这么多10%就是多一发寒冰箭,多一发寒冰箭的时间,你就能多一个次级波同时打断他。烈焰召唤15%的伤害很适合火焰星星、灼热、熔岩的这种场合乱没人管你图腾的场合,遇到个不太会玩的,可能都不一定第一时间打你的图腾。白嫖15%伤害没坏处。
第三层,元素击中就是买10送1闪电箭,这个可以用低级的白嫖出来,然后打满级闪电箭,pvp副本都适合。回想是个争议天赋,看起来很美好,有些人觉得6秒跟5秒差别不大。pvp很多时间我都被1秒cd羊,或者贴脸吃火球。我是不吝啬这5点的,不加每分钟10个震,加满每分钟12个震,自己算账吧。雷霆召唤,没人不喜欢暴击率。
第四层,强化火焰图腾也很有争议,说好用的人舍不掉,说不好用的人技能都不放在动作条。火焰星星极高的耗蓝,远不如熔岩的性价比,伤害一次性。很显然,他是个更符合pvp的天赋。熔岩降低威胁值,配合石化让你安心A怪。专注之眼,被曝6秒内施法不退条,显著的pvp天赋,注意专注施法还是怕打断,记得骗反制盾击拳击脚踢。骗过之后大奶一口或是送对方见天使随你喜欢。元素浩劫,只有法术增强喜欢这个天赋,他们靠风怒/火舌+震级+火图腾输出。还有一些喜欢黑风萨的增强偶尔会加这个天赋,让自己的爆发更高。
第五层,第六层一般都是全加的,没啥太大争议。第六次,有人选择不加,剩下的天赋点恢复系出到自然迅捷。有人追求极限爆发一定加元素掌握,用闪电箭+链子双暴,各有优劣。无非是3.5秒之后对方死,不然就你死。或者1秒对方马上就死,或者你大奶一口继续耗着的差别。
传统暴击流,加点为31/0/20,元素舍弃元素防护及4点回想,恢复加出强化复生以及潮汐掌握的5%治疗法术双暴击。这是一般元素萨普通加的天赋。他们的差别在于,元素第一层都加,第二层放弃大地之握、元素防护,仅加出烈焰的召唤。第三层1点回想,第四层不要风暴之眼跟元素浩劫,其他三层都加。恢复系这边多出强化复生、潮汐掌握5%暴。当然,也有主元素副增强的,这里就不展开了。
(2)增强 60版本的增强作为近战职业与其他职业最大的不同是,让人闻风丧胆的黑风萨。但你们需要知道的是,增强萨绝非只有双手黑风一种玩法。增强萨可玩性极强,现存版本中,就有三火、石盾、双手风怒、元素增强四种大类。
三火,以火舌武器、灼热图腾、火焰震击的组合闻名,这种增强萨,大多穿本职业混合锁。由于火舌武器有保底的最低伤害下限,在升级的过程中这是一种快速farm坦克怪,野兽怪的方法。
石盾,是以石化武器、石爪图腾配合石肤图腾+熔岩图腾群A配合地震拉仇恨的方式,这个模式需要增强第一次加盾牌专精带盾+强化守护图腾的天赋,配合烈焰召唤天赋,主要的aoe来源是熔岩图腾。一次可以拉好几个但一波打完需要恢复时间较长。
双手风怒是最常见的玩法,一部分人20级加出双手斧和锤,一路石化武器抡。但其实因为前期是皮甲职业,没有命中支持,很长时间内都会被小怪砍的很伤,持续坐地,效率并不高。在30级加出风怒武器后,这个玩法才开始有略微优势。在40级开始穿锁甲之后,这个玩法才逐渐赶超石化武器。所以在此,我依然建议大家在40级之前,如果你是独狼。请带上高护甲高档值盾牌,拿着攻速超过2.5以上的单手抡风怒,不一定比你双手慢。因为最有效的升级思路是尽可能减少被消耗的情况下快速击杀怪物,避免频繁做地板。
元素增强,这是一种元素增强甚各加一半的玩法,目前我一直用这种天赋升级,他的加法为21/30/0,元素出满元素之怒,增强不出风暴打击。主要依靠火图腾伤害、风怒进行输出。由于我全面强化了火系元素的天赋,灼热、熔岩、火元素图腾都享受100%暴击加成,其次我自身的法术暴击带来的元素浩劫也可以很好的为我的风怒服务。
在天赋方面,列举2种场景的增强玩法,以及一种独特的增强玩法。
增强元素,是一种主增强副元素的玩法,如果你确定自己要用双手武器锤怪的。第一层请加先祖知识,虽然只有5%的法力上限。盾牌专精:很多人不止一次觉得这个天赋很鸡肋,其实这个天赋极其强大,5点5%格挡率,25%盾牌减伤一起加,同样的效果防战只给5%格挡率+1点怒气。防骑还需要加5点前置,额外花3点才能享受30%吸收伤害提高。前期由于穿着皮甲,护甲不如战士圣骑,猎人是远程,小德有熊,盗贼有控制,布甲要么有盾,要么有宝宝,所以萨满在40级之前打怪是很伤的。如果没有盾牌加持,萨满几乎用脸抗怪。
正是由于这样,才给萨满一个用盾的机制来减少消耗,提高续航,同时给萨满石肤、治疗图腾等恢复手段,让萨满在带盾职业里面输出处在较高的水平。这是萨满不同于其他2个带盾牌职业的差异。简单说,带盾牌里面solo最快的,同时带盾牌里面最脆的。所以,前期请不要忽视这个天赋,我练级必加这个天赋。在装备机制上,锁甲提供敏捷、智力、耐力,还有一些锁甲提供力量,这给增强萨在前期提供了一定的躲闪、招架、格挡的减伤机制,这些机制可以很好的帮助萨满支持住物理怪的高压,萨满由于有根基、地震并不太害怕法系怪。
第二层,不出意外都加5%暴击,偶尔有一些玩家会点出2点守护图腾,守护图腾是个很好的辅助天赋,风墙、石肤强化可以很好的减少来自远程、近战怪物的伤害压力,根基冷却减少可以少吃很多法术怪技能。
在pvp方面,这个天赋非常适合防守,例如阿拉希战场的铁匠铺守卫,奥山的对峙互射等。
强化幽灵狼:由于强化后还需要读条1秒,这个天赋在70 80级瞬发+不会被降速后才大放异彩,而且室内不让变狼,这个天赋沦为鸡肋。强化闪电盾配合8T2有很好的玩法组合,可以玩出增强双电盾流。感兴趣的小伙伴可以尝试。
强化图腾:纯粹的副本辅助天赋,近战爱你。
预知:这是一个升级天赋或者萨满坦的天赋。有时候增强pvp也会加,但是争议很大,因为有躲闪就会有压制(武器站表示很开心。)大部分情况下,预知都是用来在独狼路上降低损耗的天赋。乱舞是每个增强必加的天赋,暴击后享受下三次30%攻速提升,针对双手武器有更多的机会打肉搏+风怒,针对坦萨有更多的机会打几次石化制造仇恨。
坚韧:是个被忽视的天赋,一般坦萨以及高督增强萨会带盾加这个天赋,让自己达到普通坦的护甲。
强化武器图腾:又一个辅助天赋,强化风怒图腾及火舌图腾。加上这个天赋让近战叫你爸爸。元素武器没太多争议都会加的,招架,坦萨及pvp都会加。但大部分情况下,这只是个升级中减伤的过度天赋。武器掌握没什么争议。风暴打击也没太多争议,2次额外加成有人打地震,也有人强化闪电盾用脸反伤走增强电盾流。可以克制一些职业高攻速职业。
(3)恢复 60版本的恢复萨表现不俗,虽然各种跨甲+无脑链子让大家对萨满混G这件事褒贬不一,同时由于T1+T2的属性都更偏向辅助治疗,所以本节我讲述这个天赋略微细致一些。
[img]求3.22元素萨满pvp天赋。小谈一下你对此天赋的看法。跟JJC输出手法。
3.22元素萨pvp天赋基本相同,没有太大出入,22、33、55、战场都是基本上把元素系的点满
天赋:
1、大地之握VS图腾守护。
根基TT减2秒,这个作用确实有限。根基不属于到CD就补的TT,属于意识+运气的运用。
2、大地之握VS强化智力
大地之握是否强化石爪雕纹,这个没测试,不知道。但是4%智力确实比较垃圾。智力属于元素最不需要的属性之一。
3、元素武器
3点天赋可以点可以不点。装备较差的时候,可以放弃,将3点天赋加到命中上,可以帮你省出其他属性,用来堆穿透、耐、韧。装备好的时候,自然可以点满。
4、回响
这种垃圾天赋就不要再考虑了。
雕纹:
1、必选雕文
石爪、熔岩。不解释。我们服石爪300G+,黑啊!
2、可选大雕纹
天怒、元素掌握。两个雕纹其实差不多。因为火星还能晕人,所以天怒需要GCD补。元素掌握可以让元素萨集火的时间更短一些。根据队伍及自己的手法考虑吧。
3、小雕文
没什么选的。狼跟水盾推荐。另一个随意。水上行走不错。
大致就这么多了。3.22元素萨虽然很黄很暴力,但是天赋上的变化太少,略显单调一点
魔兽世界正式服9.1萨满PVP那个天赋厉害
恢复和增强天赋厉害。
萨满祭司是暴雪娱乐公司出品的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中的职业之一。
萨满祭司是灵魂的指引者,他们侍奉的不是神灵,而是每一种元素。与其他某些宗教不同的是,萨满祭司与之交流的力量并不会怀着仁慈的善心。
萨满祭司是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。
作为大地、火焰、流水与空气之间的调解者,萨满祭司会召唤图腾,指引元素援助他们的盟友,或是惩罚那些给他们带来威胁的人。
WLK元素萨满PVP天赋
天赋建议点满震击CD减少,其他的稍微看一下文字就可以点下去了。
萨满如果打22,建议用恢复,因为元素缺少控制和反技能,在22里如果被对方贴身,不容易摆脱对方,也就不能输出,恶性循环,对方可以直接无脑贴萨满到死,DK因为没有什么控制能力,只能看着你被打死。
相反元素在55里,因为嗜血的存在和队友的控制技能帮忙,或者高伤害的压制,不敢一直贴死萨满,萨满可以有效的站桩输出,把伤害打出来,获得胜利。
如果22一定要用元素,队友可以选择高爆发和高控制的,比如盗贼,法师,逼迫对方自保而不是压制萨满,这样萨满才能有效的站桩发挥自己的高伤害。
求3.13元素萨满pvp天赋
元素
(53
点)
5/5
震荡
3/3
烈焰召唤
3/3
元素防护
5/5
回响
1/1
元素集中
5/5
元素之怒
3/3
风暴之眼
2/2
元素射程
1/1
雷霆召唤
5/5
闪电掌握
1/1
元素掌握
3/3
风暴、大地与火焰
2/2
震耳回音
1/2
元素之誓
3/3
闪电过载
3/3
星界转换
1/1
天怒图腾
5/5
萨满教义
1/1
雷霆风暴
增强
(8
点)
5/5
先祖知识
1/5
雷鸣猛击
2/2
强化幽魂之
主要是控制
一直保持冰震
开元素掌握
顺发山电键
接着闪电连+震击
最后一个雷霆风暴。
如果都爆了的话
呵呵想一想
还有给自己脚下仍一个
火焰新兴TT
能晕2秒
地缚
还有可元素SM目前还是蛮劲打的
随便弄400韧
然后法伤
略为急速就好
但是要适应。
还是看手法
记得雷霆风暴可以在晕的时候用阿
我在别的楼写的不想改了
你能明白吧?
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