vc多线程(多线程卡线程)

2023-03-15 143阅读

本篇文章给大家谈谈vc多线程,以及多线程卡线程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

vc多线程(多线程卡线程)

vc多线程参数传递问题

可以这样做:

为线程参数定义一个结构体

struct

threadParam

{

HANDLE*

self;

HANDLE*

other;

//还可以定义一些其他你认为需要的参数

};

//假设有2个线程A、B

HANDLE

*HA

=

new

HANDLE;

HANDLE

*HB

=

new

HANDLE;

threadParam

*pA

=

new

threadParam;

PA-self

=

HA;

PA-other

=

HB;

*HA

=

createthread(NULL,funcA,PA,....);

将PA做为参数传递给线程A。这样就可以在线程函数里通过指针使用a,b的线程句柄了。

同样创建b线程的时候这样做一遍就ok。

不知道这样说明白否?

[img]

VC++ 最简单的多线程

#include windows.h

#include iostream

using namespace std;

DWORD WINAPI MyThread1(PVOID pvParam)

{

for(int a=0;a10;a++)

{

cout"Thread1"endl;

Sleep(10000);

}

return 0;

}

DWORD WINAPI MyThread2(PVOID pvParam)

{

for(int b=0;b3;b++)

{

cout"Thread2"endl;

Sleep(2000);

}

return 0;

}

DWORD WINAPI MyThread3(PVOID pvParam)

{

for(int c=0;c7;c++)

{

cout"Thread3"endl;

Sleep(7000);

}

return 0;

}

int main()

{

HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, MyThread1, NULL, 0, NULL);

HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, MyThread2, NULL, 0, NULL);

HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, MyThread3, NULL, 0, NULL);

Sleep(5000);

cout"Main"endl;

CloseHandle(hThread1);

CloseHandle(hThread2);

CloseHandle(hThread3);

return 0;

}

首先创建一个线程实用API CreateThread , 还有就是一个线程函数的原型.

HANDLE CreateThread(

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa,

DWORD cbStack,

LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddr,

LPVOID lpvThreadParam,

DWORD fdwCreate,

LPDWORD lpIDThread

);

DWORD WINAPI ThreadProc(

[in] LPVOID lpParameter

);

还有就是Sleep这个函数是放弃自己运行的时间片....

VC++ MFC多线程运行问题

将while(ResumeThread(hReceive));

改为ResumeThread(hReceive);

将while(ResumeThread(This-hDealData));//启动处理数据线程

改为ResumeThread(This-hDealData);

将while(ResumeThread(This-hReceive));

改为ResumeThread(This-hReceive);

去掉while循环就可以了

VC编程中多线程同时写的问题

不一定非得是全局变量,完全可以是在堆中分配内存,然后把内存地址以参数的形式传递给各线程。多线程同时操作一个内存区,要注意线程同步问题,以避免由于操作不同步而引起的问题。一般的,同时写或者同时读出现问题的机率较少,但如果即读又写的话,就要建议你用临界区、事件对象、互斥锁等进行线程同步了

VC多线程如何访问其他的类函数和类成员变量

函数内部调用:HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,(LPVOID)this,0,NULL);

HANDLE hThread0=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)thread,m_prog,0,NULL);

CloseHandle(hThread0);

CloseHandle(hThread1);)

Sleep(100);

}

DWORD WINAPI ListenThreadFunc(LPVOID lpParameter)

{

CTestDlg *pDlg=(CTestDlg *)lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg *类型

pDlg-GetDlgItem(IDC_EDIT1)-SetWindowText("abc");//就可以了

}

thread(CProgressCtrl *pro)//更新进度条

{

int i=0;

for(;i100;)

{

pro-SetPos(i);

Sleep(200);

i=i+5;

if(i94)

i=1;

else

;

if(stopmark==1)

{

pro-SetPos(0);

break;

}

}

return 0;

}

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//调用程序

{

CCOTSDlg *pDlg=(CCOTSDlg *)lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg *类型

pDlg-Modeprocess();//就可以了

return 0;

}

控制多线程,开启、暂停、继续、终止(实例)

我们这些文盲以前一听到多线程这么几个字,以为非常的高级,难搞!!昨天翻阅了一下MSDN,发现,其实也没那么难,关键在于全面的理解,也许是用多了API了,慢慢的会看懂了一些!!!

我总结了几个易于理解的出来,一起共享!

我们先不讲如何使用线程过程中的参数;先来个简单的;下篇文章我们在讲如何使用线程过程的参数来实现交互!

AfxBeginThread 创建线程

函数原型:

CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,

LPVOID pParam,

int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,

UINT nStackSize = 0,

DWORD dwCreateFlags = 0,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL

);

该函数用于创建线程;返回值类型为:CWinThread*,一个指向新线程的线程对象

参数:

pfnThreadProc

线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );

pParam :

传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. 

nPriority :

线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.

nStackSize :

指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈

dwCreateFlags :

指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:

CREATE_SUSPENDED :

线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread

0 :

创建线程后就开始运行.

lpSecurityAttrs :

指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL ,

那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.

如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.

结束线程的两种方式

当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.下

面会详细的向你解释要结束线程的两种方式

1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,

当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线

程的一切资源都会被回收.

2 : 如果你想让别一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.

不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用:

::GetExitCodeThread函数

SuspendThread 挂起(暂停)线程

函数原型:

DWORD SuspendThread(

HANDLE hThread //指定线程的句柄

);

这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。

ResumeThread 继续执行线程

函数原型:

DWORD ResumeThread(

HANDLE hThread //指定线程的句柄

);

这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。

WaitForSingleObject 终止线程

DWORD WaitForSingleObject(

HANDLE hHandle,

DWORD dwMilliseconds

);

参数

hHandle

是一个事件的句柄

dwMilliseconds

在指定暂停区间,在毫秒。这个函数将返回如果区间流逝,即使该对象的状态是nonsignaled。如果dwMilliseconds是零,功能测试对象的状态和回报。如果dwMilliseconds是INFINITE的,这个函数的暂停区间从不流逝。

VC++中的多线程究竟是什么含义?能不能通俗的讲解一下,多谢!

通俗的讲 多线程:一个程序的多个函数 没个函数当作一个程序 所以一个程序产生多个线程 同时工作 节省时间。

多进程:一个程序在某个时刻产生另一个和他完全相同的程序,并同时同等地位的运行,前面两位的比喻比较适合多进程。

多进程与多线程个有优势用的时候要选择一下。

vc多线程的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于多线程卡线程、vc多线程的信息别忘了在本站进行查找喔。

免责声明:本文来自网友投稿,不代表助推了的观点和立场,如有侵权请联系本平台处理。