vc多线程(多线程卡线程)
本篇文章给大家谈谈vc多线程,以及多线程卡线程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
vc多线程参数传递问题
可以这样做:
为线程参数定义一个结构体
struct
threadParam
{
HANDLE*
self;
HANDLE*
other;
//还可以定义一些其他你认为需要的参数
};
//假设有2个线程A、B
HANDLE
*HA
=
new
HANDLE;
HANDLE
*HB
=
new
HANDLE;
threadParam
*pA
=
new
threadParam;
PA-self
=
HA;
PA-other
=
HB;
*HA
=
createthread(NULL,funcA,PA,....);
将PA做为参数传递给线程A。这样就可以在线程函数里通过指针使用a,b的线程句柄了。
同样创建b线程的时候这样做一遍就ok。
不知道这样说明白否?
[img]VC++ 最简单的多线程
#include windows.h
#include iostream
using namespace std;
DWORD WINAPI MyThread1(PVOID pvParam)
{
for(int a=0;a10;a++)
{
cout"Thread1"endl;
Sleep(10000);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI MyThread2(PVOID pvParam)
{
for(int b=0;b3;b++)
{
cout"Thread2"endl;
Sleep(2000);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI MyThread3(PVOID pvParam)
{
for(int c=0;c7;c++)
{
cout"Thread3"endl;
Sleep(7000);
}
return 0;
}
int main()
{
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, MyThread1, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, MyThread2, NULL, 0, NULL);
HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, MyThread3, NULL, 0, NULL);
Sleep(5000);
cout"Main"endl;
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
CloseHandle(hThread3);
return 0;
}
首先创建一个线程实用API CreateThread , 还有就是一个线程函数的原型.
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa,
DWORD cbStack,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddr,
LPVOID lpvThreadParam,
DWORD fdwCreate,
LPDWORD lpIDThread
);
DWORD WINAPI ThreadProc(
[in] LPVOID lpParameter
);
还有就是Sleep这个函数是放弃自己运行的时间片....
VC++ MFC多线程运行问题
将while(ResumeThread(hReceive));
改为ResumeThread(hReceive);
将while(ResumeThread(This-hDealData));//启动处理数据线程
改为ResumeThread(This-hDealData);
将while(ResumeThread(This-hReceive));
改为ResumeThread(This-hReceive);
去掉while循环就可以了
VC编程中多线程同时写的问题
不一定非得是全局变量,完全可以是在堆中分配内存,然后把内存地址以参数的形式传递给各线程。多线程同时操作一个内存区,要注意线程同步问题,以避免由于操作不同步而引起的问题。一般的,同时写或者同时读出现问题的机率较少,但如果即读又写的话,就要建议你用临界区、事件对象、互斥锁等进行线程同步了
VC多线程如何访问其他的类函数和类成员变量
函数内部调用:HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,(LPVOID)this,0,NULL);
HANDLE hThread0=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)thread,m_prog,0,NULL);
CloseHandle(hThread0);
CloseHandle(hThread1);)
Sleep(100);
}
DWORD WINAPI ListenThreadFunc(LPVOID lpParameter)
{
CTestDlg *pDlg=(CTestDlg *)lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg *类型
pDlg-GetDlgItem(IDC_EDIT1)-SetWindowText("abc");//就可以了
}
thread(CProgressCtrl *pro)//更新进度条
{
int i=0;
for(;i100;)
{
pro-SetPos(i);
Sleep(200);
i=i+5;
if(i94)
i=1;
else
;
if(stopmark==1)
{
pro-SetPos(0);
break;
}
}
return 0;
}
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//调用程序
{
CCOTSDlg *pDlg=(CCOTSDlg *)lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg *类型
pDlg-Modeprocess();//就可以了
return 0;
}
控制多线程,开启、暂停、继续、终止(实例)
我们这些文盲以前一听到多线程这么几个字,以为非常的高级,难搞!!昨天翻阅了一下MSDN,发现,其实也没那么难,关键在于全面的理解,也许是用多了API了,慢慢的会看懂了一些!!!
我总结了几个易于理解的出来,一起共享!
我们先不讲如何使用线程过程中的参数;先来个简单的;下篇文章我们在讲如何使用线程过程的参数来实现交互!
AfxBeginThread 创建线程
函数原型:
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);
该函数用于创建线程;返回值类型为:CWinThread*,一个指向新线程的线程对象
参数:
pfnThreadProc
线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
pParam :
传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
nPriority :
线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
nStackSize :
指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
dwCreateFlags :
指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
CREATE_SUSPENDED :
线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread
0 :
创建线程后就开始运行.
lpSecurityAttrs :
指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL ,
那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.
结束线程的两种方式
当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.下
面会详细的向你解释要结束线程的两种方式
1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,
当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线
程的一切资源都会被回收.
2 : 如果你想让别一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.
不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用:
::GetExitCodeThread函数
SuspendThread 挂起(暂停)线程
函数原型:
DWORD SuspendThread(
HANDLE hThread //指定线程的句柄
);
这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。
ResumeThread 继续执行线程
函数原型:
DWORD ResumeThread(
HANDLE hThread //指定线程的句柄
);
这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。
WaitForSingleObject 终止线程
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle,
DWORD dwMilliseconds
);
参数
hHandle
是一个事件的句柄
dwMilliseconds
在指定暂停区间,在毫秒。这个函数将返回如果区间流逝,即使该对象的状态是nonsignaled。如果dwMilliseconds是零,功能测试对象的状态和回报。如果dwMilliseconds是INFINITE的,这个函数的暂停区间从不流逝。
VC++中的多线程究竟是什么含义?能不能通俗的讲解一下,多谢!
通俗的讲 多线程:一个程序的多个函数 没个函数当作一个程序 所以一个程序产生多个线程 同时工作 节省时间。
多进程:一个程序在某个时刻产生另一个和他完全相同的程序,并同时同等地位的运行,前面两位的比喻比较适合多进程。
多进程与多线程个有优势用的时候要选择一下。
vc多线程的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于多线程卡线程、vc多线程的信息别忘了在本站进行查找喔。